EP4 : MXPA10「素ヤリス」向けクラッチ開発

ダイアフラムスプリング変更で“滑り感”は改善。完成に近づいたが、フィーリングは走行距離で変化する

前回までのテストで、街乗り領域(発進・半クラ)で顕在化していた「ミートの曖昧さ」や「滑っているような感触」を、明確な課題としてメーカーへフィードバックしました。
そして試走で得られたデータをもとに改善点を検討した結果、今回は ダイアフラムスプリングを変更する 方向で対策を進めることになりました。


1. またミッションを下ろす。分解・確認から再スタート

改善策が決まると、やることはシンプルですが重い作業です。
再びミッションを下ろし、クラッチを分解。ディスクの当たり面などを確認し、問題の痕跡がないかを丁寧にチェックしました。

そのうえで、新しいクラッチカバー(ダイアフラムスプリング変更仕様) を取り付け、再テストへ。


2. そもそも何が問題だと考えたのか

今回、当初の仮説はこうでした。

  • つながるポイントが曖昧

  • クラッチが滑っている感じがする

  • つまり「クラッチミート時の問題が多い」

ただし、この“滑っている感じがする”という感覚は、あとになって迷いのポイントになります。
開発ではよくある話ですが、体感の言語化は正しい方向に導く一方で、原因切り分けを誤らせることもあります。


3. 変更の効果:まず「滑り感」は改善された

結論から言うと、今回の クラッチカバー+ダイアフラムスプリング変更 によって、
「滑っている感じがある」というフィーリングは明確に改善されました。

これは大きな前進でした。
少なくとも“滑り疑い”として感じていた要素は、仕様変更により抑えられたわけです。


4. それでも残った違和感:ミートのタイミングが掴みにくい

一方で、課題がすべて消えたわけではありません。

  • クラッチミートのタイミング

  • つながる/つながらないの境目

  • そのあたりの違和感

この「境目が掴みにくい」感覚は、発進や極低速で操作するほどストレスになります。
競技用途では特に、操作の再現性が重要なので、ここは妥協できないポイントでした。


5. さらなる研究でフィーリングが改善。なださきパークで再試走

その後も検討と改善を重ね、最終的に クラッチミート時のフィーリングの悪さは改善
この状態で、なださきパークでの試走を再度実行しました。

結果は――

  • ミートのタイミングが改善

  • つながり/滑りの不安が改善

  • 競技用として使える完成形に近づいた

「やっとここまで来た」という手応えがある段階です。


6. 驚いたのは“乗りやすさ”。ノーマルのようなフィーリング

そして意外だったのが、最終段階の第一印象です。

  • 驚くほど乗りやすい

  • クラッチミートもしやすい

  • 「ノーマルクラッチなのでは?」と思うほど自然

競技用クラッチは、操作がシビアになりがちですが、今回の方向性はその逆でした。
扱いやすさが高く、運転のストレスが減るフィーリングになっています。


7. フィーリングは“距離で育つ”——500km、1000kmで変化

さらに興味深いのは、走行距離による変化です。

500km、1000kmと走り続けるうちに、フィーリングが変わり、
どんどん「カツッ」と繋がるような感触へ 変化していきました。

初期は自然でノーマルのように扱いやすい。
そこから慣らし・当たりが進むにつれて、繋がりが明確になっていく。
この変化は、今後の評価で重要な観察ポイントになります。


まとめ:完成に近づいた。あとは“経過観察”が勝負

今回のアップデートで、

  • 滑り感(と感じていた症状)の改善

  • ミートの曖昧さの改善

  • 競技用として使えるレベルへ接近

  • さらに距離によるフィーリング変化も確認

というところまで到達しました。

ただし、クラッチは短距離テストだけでは結論が出ません。
今後も試走を重ね、距離・温度・使い方の条件を変えながら、経過を追っていきたいと思います。

この記事は役に立ちましたか?
もし参考になりましたら、下のボタンで教えてください。

関連記事

目次